Publikation
Digitales Lernen mit Computerspielen
Christian Murlowski; Rebecca Jakobs; Julia Knopf
In: didacta DIGITAL, Vol. 1, Pages 20-23, AVR Agentur für Werbung und Produktion GmbH, München, 2/2019.
Zusammenfassung
Computerspiele sind mehr als nur Unterhaltung, sie dienen - richtig eingesetzt - der digitalen Bildung. Gamification, der Einsatz der spielerischen Elemente von Games, fördert digitales Lernen und bereichert den Unterricht.