3D-Anwendungen setzen zunehmend Verfahren zur Bildsynthese ein, die sich nicht mehr mit der traditionellen Rendering-Pipeline der heutigen Grafikhardware realisieren lassen. Hierbei kommen Software-Rendering-Pipelines eine besondere Bedeutung zu. Gemeinsam mit Intel arbeiten wir an Lösungen zur einfachen Beschreibung, Implementierung und Optimierung solcher Software-Defined Graphics Pipelines.
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